Preguntas frecuentes (FAQ)
Q:
Al usar el software de Fotogrametría 3DeVOK, después de completar la Orientación Relativa, solo se muestra aproximadamente la mitad de las imágenes de la cámara. ¿Cuál podría ser la razón?
A:


Esto se debe a que las caras frontal y posterior del objeto son demasiado similares, lo que hace imposible distinguir entre las fotos frontal y posterior durante la orientación relativa.

Solución:

1.Confirma si se utilizó una Feature Pad de enfoque al tomar las fotos. Si no fue así, coloca una Feature Pad debajo del objeto y vuelve a tomar las imágenes.



2.Si se utilizó un Feature Pad durante la toma, vuelva al repositorio de fotos y compruebe si se seleccionó dicho panel para la detección de objetos en el conjunto de fotos. De no ser así, deberá seleccionarlo junto con el objeto.



3.Para objetos muy simétricos, es necesario distinguir los ángulos de disparo. Se deben separar las caras frontal y posterior, o superior e inferior, en dos conjuntos de fotos. Utilice el panel de funciones como sujeto principal y realice la orientación relativa dos veces.

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Q:
¿Cómo puedo usar la función "Alineación manual de puntos" en la orientación absoluta?
A:

Alineación de puntos correspondientes: La cuadrícula debe estar en la misma ventana gráfica que la imagen. Use la tecla ALT para ampliar una zona específica. Seleccione los puntos correspondientes con el botón izquierdo del ratón. Pulse la barra espaciadora para alternar entre la cuadrícula y la foto. Cuando haya al menos 6 pares de puntos correspondientes, haga clic en {Alinear} (alineación de puntos correspondientes).

Q:
Al guardar la nube de puntos de color como un archivo ASC, ¿qué información podemos obtener?
A:
Al abrir el archivo ASC con un editor de texto (por ejemplo, el Bloc de notas), puede leer tres tipos de datos principales de la nube de puntos: coordenadas espaciales tridimensionales (x, y, z), parámetros del vector normal (i, j, k) e información de color normalizada (r, g, b).
Q:
Al usar el software de mapeo 3DeVOK para corregir texturas, aparecen costura UV aleatorias que impiden que las áreas que requieren procesamiento con Photoshop se muestren completamente en el mapa de texturas. ¿Cómo se puede solucionar esto?
A:

Puedes reparar primero un lado de la línea de división UV y luego el otro. Tras corregir los límites UV, usa la función de fusión de texturas de Photoshop para crear transiciones de color a lo largo de los bordes y eliminar las uniones. Como alternativa, puedes empezar con una edición completa en Photoshop y, si persisten los problemas, usar Blender para retoques adicionales (ten en cuenta que las herramientas de edición de texturas de Blender solo ofrecen la función de tampón y pueden presentar un retraso notable).

Q:
¿Cómo simplificar un modelo OBJ coloreado en el software de mapeo 3DeVOK?
A:

-Importar el modelo: Importe el modelo OBJ a color al software y selecciónelo en la interfaz.

-Iniciar la simplificación: Haz clic en el menú "Malla" de la barra de herramientas y selecciona la función "Simplificar".

-Configurar parámetros: Ajuste el índice de simplificación según sea necesario y, a continuación, confirme haciendo clic en "Aceptar".

-Guardar el resultado: Una vez completada la simplificación, el sistema generará automáticamente nuevos datos del modelo. Seleccione estos datos y haga clic en "Guardar" para exportar el archivo OBJ simplificado y en color.