FAQ
Q:
Comment conserver les résultats précédents de SeamEditor lors de l'application de textures ?
A:
Trouvez le module « Texturing Mesh » dans la barre de processus inférieure et cliquez sur « Appliquer ».

 

Cochez l'option **SeamEditor** dans le panneau des paramètres de texture pour conserver les résultats de modification précédents.

Q:
Pourquoi la fonction « Smart Surface » de QUICKSURFACE crée-t-elle parfois des surfaces avec des trous ?
A:

Cela est généralement dû au fait que le modèle de maillage d'origine n'est pas entièrement fermé (il contient des trous ou des interstices). La fonction « Surface intelligente » génère des surfaces à partir de la topologie du maillage ; si ce dernier présente des défauts, la surface générée sera également incomplète.

 

Action recommandée : Avant d’utiliser « Smart Surface », utilisez des fonctions telles que « Remplir les trous » ou « Réparation de la maille » pour vous assurer que la maille est complètement fermée, ce qui évitera ce problème.

Q:
Dans QUICKSURFACE, si je zoome ou que je déplace trop loin par accident et que je perds de vue mon objet, comment puis-je le faire revenir rapidement dans le champ de vision ?
A:
Il suffit de faire un clic droit sur une zone vide de la fenêtre et de sélectionner « Zoomer pour ajuster » dans le menu contextuel. La vue sera alors immédiatement centrée et redimensionnée pour afficher tous les objets visibles.

Cela repositionnera rapidement l'objet au centre de la vue et l'ajustera à l'écran.

Q:
Dans QUICKSURFACE, quelles sont les opérations rapides et raccourcis pour créer des lignes et des congés dans une esquisse 2D ?
A:

Une fois les éléments géométriques extraits, vous pouvez générer rapidement des lignes et des arcs à partir de l'esquisse en maintenant la touche Maj enfoncée et en utilisant la sélection lasso.

Pour relier deux segments de croquis à un angle, maintenez la touche Ctrl enfoncée, puis cliquez et faites glisser le bouton gauche de la souris pour créer une sélection au lasso. Assurez-vous que la zone de sélection englobe les extrémités des deux segments.

Après la sélection au lasso, les lignes se rejoignent. Répéter l'opération au lasso sur cette jonction transforme l'angle en un congé. Vous pouvez ensuite définir la valeur du rayon (R).

Après avoir défini la valeur du rayon (R), cliquez sur « OK » pour confirmer et terminer l'opération.

 

Q:
Lors de l'utilisation du logiciel de mappage 3DeVOK pour corriger les textures, des coutures UV aléatoires empêchent l'affichage complet des zones nécessitant un traitement Photoshop. Comment résoudre ce problème ?
A:
Corrigez d'abord un côté de la ligne de séparation UV, puis l'autre. Une fois les limites UV traitées, utilisez la fonction de fusion des couleurs de Photoshop pour créer des transitions de couleur le long des bords et éliminer les raccords. Vous pouvez également commencer par une retouche complète dans Photoshop et, si les problèmes persistent, utiliser Blender pour des retouches supplémentaires (attention : les outils d'édition de textures de Blender offrent uniquement une fonction d'estampage et peuvent présenter un temps de latence perceptible).