Scanner 3D professionnel 3DeVOK MT Gen2 (Version avancée)
Fonctions principales
Importation de fichiers projet de maillage couleur (.spj) issus des scanners 3D de la gamme 3DeVOK. ainsi que de photos prises sous plusieurs angles avec un smartphone ou un appareil photo.
Texturage intelligent, rapide et semi-automatique permettant de générer et d'exporter des données 3D couleur haute définition.
Prise en charge du remplacement global des textures, du remplacement local des textures (adapté aux visages et aux parties du corps), de l'ajout de plusieurs textures et de l'édition des lignes de raccordement.
Applications possibles (conditions requises pour le remplacement de texture)
Adapté aux objets présentant des motifs de texture riches, distinctifs et non répétitifs.
Convient à la texturation 3D de biens culturels, à la présentation 3D d'œuvres d'art et à la numérisation 3D du corps humain (chirurgie esthétique, figurines humaines 3D, évaluation des brûlures).
Pour obtenir des données 3D couleur de qualité supérieure et complètes de niveau commercial, pour des objets présentant des caractéristiques de texture insuffisantes nécessitant des modèles couleur haute définition, ou pour des applications commerciales de numérisation 3D plus exigeantes, il est recommandé d'utiliser le logiciel de texturation 3DeVOK avec un appareil photo reflex (DSLR).
Informations sur le logiciel
1. Langues prises en charge : chinois simplifié, chinois traditionnel, anglais, japonais, portugais, allemand, français, espagnol, polonais, portugais (Brésil), coréen.
2. Gratuit pour les utilisateurs des scanners 3D de la série 3DeVOK.
3. Prend uniquement en charge la texturation des fichiers de projet de maillage couleur (.spj) générés par les scanners 3D de la série 3DeVOK. Les autres types ou marques de scanners 3D ne sont pas pris en charge.
Configuration informatique requise
Processeur CPU : i7-10750H ou supérieur ;
Mémoire RAM : 32 Go ou supérieure ;
Carte graphique : NVIDIA GTX1660Ti ou supérieure (recommandation : RTX3060) ;
Mémoire vidéo dédiée : 6 Go ou supérieure ;
Système d'exploitation : Windows 10/11 64 bits.
(Lors de l'utilisation du logiciel plug-in BesTexture 3DeVOK, veuillez fermer le logiciel 3DeVOK Studio ainsi que les autres logiciels utilisant beaucoup de ressources afin de libérer de la mémoire informatique.)
Recommandations pour la prise de vue
1. Pour obtenir les meilleurs résultats de texturation, il est recommandé de :
A. Utiliser une distance focale constante et maintenir une distance de prise de vue identique autant que possible.
(Pour les petits objets, l'utilisation d’un plateau tournant est recommandée.)
B. Assurer un éclairage uniforme sur toutes les parties de l'objet.
(Utiliser 2 à 3 éclairages professionnels ou une boîte à lumière douce est recommandé.)
C. Garder un arrière-plan propre et sans éléments parasites. Les photos doivent être nettes et exemptes de reflets lumineux.
2. Pour améliorer le taux de réussite de la texturation, il est recommandé de :
A. Lors d'une prise de vue avec un smartphone, utiliser un zoom 2x.
B. Lors d'une prise de vue avec un appareil photo reflex (DSLR), utiliser une distance focale d'environ 50 mm.
C. Maintenir la distance de scan 3DeVOK entre 300 et 500 mm.
(Cela permet d'obtenir des textures originales plus détaillées.)
Plus les angles de scan perpendiculaires à l'objet sont nombreux, plus l'efficacité de texturation est élevée et meilleur sera le résultat.
3. Angles de prise de vue :
A. Pour les objets courbes classiques :
Prendre une photo tous les 20 à 30° autour de l'objet, soit 12 à 18 photos par rotation. Plus la structure est complexe et plus les surfaces courbes sont nombreuses, plus l'angle entre les prises de vue doit être réduit.
(Prendre une photo tous les 15 à 18°)
Pour les objets réfléchissants, il est recommandé de prendre une photo tous les 12 à 15°.
B. Pour une même position de l'objet, prendre trois séries de photos :
une série à 0°, une à 30° et une à 60°, puis ajouter quelques photos supplémentaires de la partie supérieure.
Capturer 2 à 3 positions différentes afin de couvrir tous les angles de l'objet.