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3DeVOK BesTexture-Plugin
Entwickelt für 3DeVOK 3D-Scanner
Das 3DeVOK BesTexture Plug-in ist kostenlos mit allen 3DeVOK 3D-Scannern kompatibel. Es überwindet die Einschränkungen der Farbkamera von 3D-Scannern und bietet eine kostengünstige Lösung, um schnell 3D-Texturierungseffekte in Smartphone- oder DSLR-Qualität zu erzielen. Dadurch wird das Erscheinungsbild Ihrer farbigen 3D-Modelle deutlich verbessert.
V4.2.5.7
2026-04-27
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Hauptfunktionen

 Importiert farbige Mesh-Projektdateien (.spj) von 3DeVOK 3D-Scannern sowie Mehrwinkel-Fotos, die mit Smartphone oder Kamera aufgenommen wurden. Intelligente, schnelle und halbautomatische Texturierung zur Neugenerierung und zum Export hochauflösender farbiger 3D-Daten. Unterstützt globale Texturersetzung, lokale Texturersetzung (geeignet für Gesichts- und Körperbereiche), Mehrfach-Patching sowie Bearbeitung von Nahtlinien.

 

Geeignete Anwendungen (Voraussetzungen für die Texturplatzierung)

 Geeignet für Objekte mit reichhaltigen, nicht wiederholenden und deutlich erkennbaren Texturmerkmalen.

 Geeignet für die 3D-Texturierung von Kulturgütern, die 3D-Präsentation von Kunstwerken sowie die 3D-Digitalisierung des menschlichen Körpers (ästhetische Chirurgie, 3D-Figuren, Verbrennungsanalyse).

 Für hochwertigere und vollständigere farbige 3D-Daten in kommerzieller Qualität, für Objekte mit unzureichenden Texturmerkmalen zur Erstellung hochauflösender Farbmodelle oder für anspruchsvollere kommerzielle 3D-Digitalisierungsanwendungen wird die Verwendung der 3DeVOK Mapping Software mit einer DSLR-Kamera empfohlen.

 

Softwarehinweise

1. Unterstützte Sprachen: Vereinfachtes Chinesisch, Traditionelles Chinesisch, Englisch, Japanisch, Portugiesisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Polnisch, Brasilianisches Portugiesisch und Koreanisch.

2. Kostenlos für Nutzer der 3DeVOK 3D-Scanner-Serie.

3. Unterstützt ausschließlich die Texturierung von farbigen Mesh-Projektdateien (.spj), die mit 3DeVOK 3D-Scannern erstellt wurden. Andere Arten oder Marken von 3D-Scannern werden nicht unterstützt.

 

Anforderungen an die Computerkonfiguration

 CPU-Prozessor: i7-10750H oder höher

 Arbeitsspeicher: 32 GB oder höher

 Grafikkarte: NVIDIA GTX1660Ti oder höher (empfohlen: RTX3060)

 Dedizierter Videospeicher: 6 GB oder höher

 Betriebssystem: Windows 10/11 (64 Bit)

Bei Verwendung des 3DeVOK BesTexture Plug-ins wird empfohlen, 3DeVOK Studio und andere speicherintensive Programme zu schließen, um ausreichend Computerspeicher freizugeben.

 

Hinweise zur Fotoaufnahme

1. Für optimale Texturierungsergebnisse wird empfohlen:

A. Verwenden Sie eine einheitliche Brennweite und halten Sie den Aufnahmeabstand möglichst konstant.

Für kleine Objekte kann ein Drehteller verwendet werden.

B. Sorgen Sie für eine gleichmäßige Beleuchtung aller Objektbereiche.

Die Verwendung von 2–3 professionellen Zusatzleuchten oder einer Softbox wird empfohlen.

C. Halten Sie den Hintergrund sauber und frei von störenden Objekten. Die Fotos sollten scharf sein und keine Lichtreflexionen aufweisen.

 

2. Für eine höhere Erfolgsrate der Texturierung wird empfohlen:

A. Bei Aufnahmen mit einem Smartphone einen 2-fachen Zoom (2x) verwenden.

B. Bei Aufnahmen mit einer DSLR-Kamera eine Brennweite von etwa 50 mm verwenden.

C. Halten Sie den 3DeVOK-Scanabstand möglichst zwischen 300–500 mm.

Dadurch werden klarere Originaltexturen erfasst.

Je mehr annähernd senkrechte Scanwinkel zum Objekt erfasst werden, desto höher ist die Effizienz der Texturierung und desto besser das Ergebnis.

 

3. Aufnahmewinkel der Fotos:

A. Bei gewöhnlichen gekrümmten Objekten:

Nehmen Sie alle 20–30° ein Foto rund um das Objekt auf, insgesamt 12–18 Bilder pro Umdrehung. Je komplexer die Struktur und je mehr gekrümmte Flächen vorhanden sind, desto kleiner sollte der Winkel zwischen den Aufnahmen sein.

Empfohlen: ein Foto alle 15–18°

Bei reflektierenden Objekten wird empfohlen, alle 12–15° ein Foto aufzunehmen.

B. Nehmen Sie bei einer Position drei Bildrunden auf:

eine Runde bei 0°, 30° und 60° sowie zusätzliche Fotos von der Oberseite.

Fotografieren Sie 2–3 verschiedene Positionen, um sicherzustellen, dass alle Blickwinkel abgedeckt sind.



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